3dmax模型怎么导入su(怎么把3d模型转换为su模型)

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传统的做法是先将max模型导出成3ds格式再导入到sketchup中。但是这样做或容易产生模型错位等棘手的问题。而且3ds格式对模型的大小有严格的限制。

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使用SimLab软件可以完美解决这个问题。

需要准备的软件:

1.3dsmax

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2.sketchup

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3.SimLab Composer

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4.max插件场景助手

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5.Max减面工具PolygonCruncher

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软件获取方式见文章最下面

操作方法:

安装好上面的3个软件(安装方法可以自行百度搜索)

打开max文件,如果模型成组那么就炸开模型。直至变成每个单体模型。

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转换材质:使用场景助手插件中的转换材质功能。将vray材质转换成max标准材质。

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打开材质编辑器。查看材质是否完美转换。遇到复合材质需要手动更改。(通常只有在漫反射通道贴张贴图就可以)。

选择物体进行减面优化

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点击计算优化

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7.更改需要优化后的面数。然后应用。

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导出FBX格式文件

FBX格式导出选项修改

动画选项的勾取消掉

相机选项的勾取消掉

灯光选项的勾取消掉

附加媒体的选项打上勾。这个是为了FBX格式自带材质

单位修改为毫米

向上的轴方向更改为Z轴向上

其他的选项保持默认然后导出文件。

打开SimLab软件。导入刚才的FBX文件。紧接着导出成skp格式的文件(这个软件就是为了实现FBX格式和SKp格式的转换)

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然后打开模型。修改下模型的真实尺寸最后保存。

完成!

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