今天我将与大家分享关于Blender材质贴图入门的图文教程。我还准备了一套Blender的PBR材质包和HDRI环境纹理贴图。你们可以在文章末尾领取。希望这些内容能帮助大家更高效地完成场景练习。
据我所知。越来越多的人开始学习Blender这款软件。但很多人因为时间不够而无法进行学习。所以这次我将带领大家了解和学习。在模型上添加材质的简单过程。让我们先来看看最终渲染好的贴图。然后再深入讲解过程。
1、创建平面
(1)双击打开Blender;
(2)删除中间的盒子。使用快捷键shift+a创建一个平面;
2、创建窗口
为了方便操作。我们可以在底部再创建一个窗口。在左侧的编辑器类型中选择着色编辑器。并点击新建。这样我们就得到了两个可操作的窗口。
3、连接材质
接下来。我们打开下载好的材质包。在其中选择一个材质文件夹。并将贴图拖入其中。可以先拖入三张贴图。分别是颜色、法线和光滑度贴图。
点击小黄点。将节点连接起来。这样就给模型添加了材质。类似地。我们可以对其他模型进行类似操作。为没有材质的模型添加材质。
4、渲染预览
根据以上步骤。材质节点已经连接好了。我们来看看效果。点击窗口右上角的渲染预览按钮。默认渲染引擎是Eevee。它能够实时预览窗口中的效果。除非模型面数过多。否则预览是非常流畅的。
5、添加环境
在右侧的世界属性中。点击颜色旁边的小圆圈。然后选择环境纹理。接着点击打开。找到存放HDRI环境纹理的文件夹。并选择一张天空图片打开。
如果环境光太亮。可以调整天空光源的强度。
6、添加节点
在得到了渲染效果后。我们可以发现水面太光滑了。为了调整水面的效果。我们可以降低高光。并在空白处按下shift+a。在转换器中添加一个颜色渐变节点。
添加了颜色渐变节点后。下一步是将其连接起来。将颜色渐变节点的顶部蓝色位置拖到光滑度贴图和糙度连接线之间。它会自动连接上去。然后可以通过左右拖动中间的黑白条。达到所期望的效果。
7、添加灯光
在场景中按下shift+a。添加一个点光源或聚光灯。
如果想要调暗环境。还可以在颜色中添加一个伽马节点。将数值1改为1.3。伽马节点可以控制场景的亮度。
这就是关于贴图的最终呈现。希望大家都动起来尝试一下吧。
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