1、制作锥体
1、方法一:首先创建一个立方体。进入编辑模式。切换到顶点模式。选择顶部的所有顶点。按下"M"键。将它们合并到中心。
方法二:创建一个平面。进入编辑模式。按下"K"键进行对角切割。按下回车键完成切割。然后选中交点。在Z轴上移动。即可得到一个空心锥体。
2、通过圆环制作一个空心圆柱
1、使用"Shift+A"新建一个圆环。
2、按下"7"键进入顶视图。按下"/"键仅显示圆环。切换到编辑模式(按下Tab键)。按下"A"键选择所有边。按下"F"键填充面。
3、按下"A"键全选。按下"I"键进行内切面操作。在合适的位置拖动鼠标并点击。
4、删除中间区域。结果如下图所示:
5、切换到物体模式(按下Tab键)。选中物体。在右键菜单中为物体添加平滑着色。打开自动平滑选项。
6、为圆环添加厚度。使用实体化修改器。并修改其厚度属性。
7、为物体添加倒角效果。并调整属性值。
3、通过圆柱制作一个空心圆柱体
1、使用"Shift+A"新建一个模型。选择上下两个面。按下"I"键对它们进行等距内切。
2、右键点击。选择桥接面。即可将圆柱变成圆环体。
3、如果需要桥接多个面。可以将"连接多个循环"属性修改为"循环对"。
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本文标题:blender建模实例教程(blender新手教程简单模型的建立)
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