阿诺德渲染怎么用(Arnold渲染教程)

阿诺德渲染怎么用(Arnold渲染教程)

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使用Arnold渲染器时。你可能想要得到线框渲染的效果。其实有两种方法可以实现。一种简单快捷。另一种更灵活多样。

阿诺德渲染怎么用(Arnold渲染教程)

第一种方法是在Arnold渲染视图窗口中直接选择线框模式。具体步骤如下:

1)打开Maya软件。点击菜单栏中的Arnold。然后选择Render View。

2)在渲染视图窗口的工具栏中。点击第三个图标。从下拉菜单中选择Wireframe。如果你没有看到这个图标。可以在窗口的Window菜单中选择Toolbar Icons/Show Debug Shading icon来显示它。或者你也可以在Render菜单中选择Debug Shading/Wireframe。

就这样。你就可以看到线框渲染的结果了。是不是很方便呢?

第二种方法是使用Arnold线宽着色器来控制线框渲染的参数。下面介绍一下这个着色器的功能和用法。

阿诺德渲染怎么用(Arnold渲染教程)

首先。在Maya中打开Hypershade(超级材质编辑器)。

然后。在Hypershade窗口右侧的Create视图中。找到Arnold选项卡。选择shader/surface/aiwireframe。或者你也可以直接在搜索框中输入aiwireframe来找到它。

这个着色器有以下几个主要参数:

1.Edge Type(边缘类型):决定了线框渲染使用什么样的网格类型。

阿诺德渲染怎么用(Arnold渲染教程)

(1)triangles(三角形)

(2)polygons(多边形)

(3)patches(曲面)

不同的类型会产生不同的渲染效果。如下图所示。

2.Fill Color(填充颜色):给线框对象设置一个背景颜色。

3.Line Color(线条颜色):给线框设置一个前景颜色。

4.Line Width(线条宽度):调整线框的粗细程度。

5.Raster Space(栅格空间):勾选这个选项后。线条宽度将以屏幕空间的像素为单位计算。

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