一、如何在3ds Max中拆分模型
1.如果你想将一个合并过的物体拆分成多个小物体。前提是该物体已经进行了合并。
2.如果这是一个组合的物体。只需在工具栏中点击“组合”选项。
3.如果是附加合并的物体。点击“组合”后不会显示其他命令。这时需要在修改面板中进行分离操作。选中物体。右键点击。选择“转换为可编辑多边形”。也可以按下快捷键5或鼠标点击元素选项。
4.然后选择要分离的物体。并在选项卡中点击“分离”。
二、如何在3ds Max中解组物体
要拆分导入的3ds Max模型。可以使用“解组”命令。
解组的步骤如下:
1.选择要解组的模型。
2.在顶部菜单栏中选择“组”->“解组”。即可解除组合。
三、如何在3ds Max中切割模型
首先进入网格物体的子物体。选择子物体级别的最后一项。即“多边形”级别。它的图标是一个红色立体方块。然后选择模型中的形状。它将变为红色。接下来点击“分离”(DETACH)。为其命名即可。
1.将物体转换为可编辑多边形。选择要分离的点、边或面进行分割。部分物体将会被分离开来。然后可以选择封闭界面。不确定是否有更简单的方法。对于不熟练的操作者。图形操作都要使用副本。保留一个备份。
2.如果你的模型是以组的形式组合的。那就很方便。解组即可。如果你的模型已经坍塌成一个物体。稍微麻烦一些。进入面模式。选择要分离的物体部分。在右侧的修改面板中点击"分离"即可。一个一个地分离。
四、如何处理3ds Max中的大型模型
A.减少面数和背面面数。
1.如果物体A和物体B有相互穿插的部分。例如球体底部C是穿插的部分。实际上在渲染中看不到。我们可以删除看不到的部分来减少面数。
2.例如窗户和墙体等。如果我们在室内和室外建模。实际上背面是看不到的。我们可以减少看不到的部分的面数。这样不会影响渲染结果。例如窗框的红色面在正面渲染时是看不到的。删除前有48个面。删除后剩下32个面。对正面渲染结果没有影响。
B.针对使用样条线创建的单面
1.以圆弧二维线为例。添加一个挤出修改器后。可以看到物体有42个面。我们可以进行以下操作:首先进行拆分加点操作。将其转换为角点。然后进行挤出。最后添加平滑修改器。
2.样条线点之间的分布不均匀也会导致模型面数不平滑。因此我们需要使用规格化样条线命令来均匀分布点的位置。以达到平滑的效果。
C.使用Multres命令简化模型面数(以球体为例)
将模型转换为可编辑多边形。然后添加Multres命令。在下方调整球体的顶点数量。渲染结果相同。达到减少面数的效果。
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