blender人物建模从哪里入手

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人物肖像做不好?

别急。今天小编跟大家分享一篇有关人物肖像的详细版制作流程。大佬Icaro Carvalho自述使用blender的整个创作过程。其中包括很多实用小技巧哦~

成品展示

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作者介绍

Icaro Carvalho是一名巴西 3D 通才。我从小就热衷于 3D 游戏和动画。并在学习摄影时发现了 Blender这个软件。作为巴西人。在大型工作室从事游戏工作一直是他的目标。有了 blender。大佬成功地将游戏和摄影结合起来。

以下是大佬自述的工作流程~

参考

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看了看参考(我经常重新构图。看头发流向。看面部表情细节等等)。我用几个月前创建的基础模型来制作肖像。该模型拥有我需要的一切。

blender人物建模从哪里入手带有遮罩和颜色的皮肤着色器

对于眼睛。我使用了Auto Eye。这是我做过的最好的附加购买。

身体造型

当我弄清楚身体时。我将Multires修改器用于我需要雕刻的任何东西。

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对于身体。我在装备中做了姿势并删除了身体上不需要的网格。这种情况下。我不需要为身体调整任何比例。之后。我应用了Armature Modifier并开始使用多分辨率进行雕刻。

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在人物的眉毛和睫毛上。我有最简单的平面和一些修饰符:q

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衣服这一环节。我只是模拟了简单的眼镜、耳环和衬衫。其他一切都已经准备好了。

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然后我为她的身体做了指甲。这是一处小细节。大多数情况下会被忽视。但做好的话会为整个作品加分不少。

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头发

对我来说。头发是肖像中最重要的部分之一。因为它决定了肖像的轮廓、方向和个性。它可以决定肖像是好的还是坏的。我喜欢使用基础网格。它将覆盖角色的部分或全部头皮。

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此外。我使用路径曲线制作头发丝。用另一条曲线制作头发的轮廓。

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奶昔

奶昔对我来说是一个不小的挑战。我从杯子开始。用曲线做杯顶小料。用圆柱体做饼干和吸管的模型。

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吸管不是透明的。上面有奶昔的颜色。饼干是仅在远离相机的上下文中工作的对象。

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还有我为它做的带有 alpha 的杯子。

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照明和渲染

也许是因为我曾经的摄影经历。照明和渲染是我最喜欢的步骤。我在学习 3D 时注意到的第一件事——3D 阴影可以是真正的黑暗。而现实世界中没有这样的东西。为了解决这个问题。我在世界光中使用了强度非常低的天空纹理。

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此设置使世界光对相机不可见。世界之光给了我这个很酷的边缘光。所以。我只需要一个主灯和一个补光灯。

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最终环节

我创建了一个结构作为背景墙。它有助于反射周围的光线。我用一条曲线来创造那个小霓虹灯。只是为了让场景更有趣一点。

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这些是我喜欢在人像中使用的相机设置。景深中的光圈值和距离取决于场景。

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