c4doc渲染器金属材质怎么调

c4doc渲染器金属材质怎么调

扫码添加渲大师小管家,免费领取渲染插件、素材、模型、教程合集大礼包!

环境搭建

场景中一个小汽车模型为例。使用常规三灯布光法布光。一个L形背景板。添加OC渲染器的hdri Environment环境。Shift+f8打开内容管理器。添加一个hdri贴图。环境已经搭建完毕。开始为小汽车上材质。

c4doc渲染器金属材质怎么调 c4doc渲染器金属材质怎么调 c4doc渲染器金属材质怎么调

添加OC的Glossy反射材质。金属材质一般是没有颜色的。只是反射其他物体的颜色。当然也有本身有颜色的金属。比如金就是黄色。所以Diffuse漫射通道可以不用。如果用也需要把Diffuse颜色改为接近黑色。我这里就直接没有使用Diffuse通道。

c4doc渲染器金属材质怎么调

金属材质一般需要条件Specular、Roughness,Bump,Index这4个通道。

Specular(反射)

因为这次目的是要调节一个黄金材质。黄金反射也是金黄色。所以Specular这个通道调节成金黄色

Roughnesss(粗糙度)

粗糙度一般要给一点数值。要不然金属就是镜面的了。现实世界中不存在镜面的金属。即使再光滑的表面。还是有点粗糙度的。

c4doc渲染器金属材质怎么调

Bump(凹凸)

虽然Displacement通道。通过置换来调节凹凸值。而且是真实意义改变模型表面凹凸。但一般还是经常会采用Bump来调节。在这个通道上。添加Noise噪波。就可以调节颗粒质感的凹凸效果。并且渲染速度快要比displacement置换快。

Index(指数)

这个值是在反射材质中最重要的一个。数值越大反射也越大。最大是8。但是数值为1的时候是特殊的。数值为1是反射最大。金属材质可以直接把index调节为1。

通过这4个通道的调节。就能调节现在的黄金质感效果。当然如果需要调节拉丝感等其他金属效果。还需要更细致的调节。或者添加拉丝效果等贴图来实现。

背景的调节。只调节了3个通道。Specular反射通道颜色为黑灰色。Index值为4。Roughness给一定的模糊值。。所以反射出来的小汽车倒影。是有点模糊的效果。

c4doc渲染器金属材质怎么调

总结

index最重要。Diffuse可以不用。Specular颜色调为金属反射出来的颜色(我们看到的金属颜色)。Rougheness模糊一下金色表面。Bump添加Noise就能调节凹凸颗粒感。

分享到 :
相关推荐

oc渲染静帧采样给多少(oc渲染器如何提高渲染速度)

1、oc渲染静帧采样给多少在计算机图形学中,通过光线追踪技术渲染静帧时,采样的数量[...

oc渲染器在哪(oc复制plugins之后没有)

1、oc渲染器在哪OC渲染器,即Objective-C渲染器,是一种用于图形渲染的[...

oc渲染器灯光颜色怎么调(oc渲染灯光如何不打在背景上)

1、oc渲染器灯光颜色怎么调OC渲染器是一种常用于计算机图形学领域的渲染器,用于实[...

oc渲染完怎么导出(fcpx没有渲染完可以导出吗)

1、oc渲染完怎么导出当我们用OC(ObjectC或者Objective-C)[&h...

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注