maya阿诺德渲染设置在哪(maya阿诺德渲染器怎么调出来)

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Arnold是Autodesk的一款光线追踪渲染程序。用于计算计算机生成的三维场景。在近年来已成为全球专业电影制作中使用最广泛的渲染程序之一。超过300家领先的工作室和制作公司将Arnold作为他们的标准渲染器。

Autodesk Arnold是Autodesk Maya和Autodesk 3ds Max的一部分。作为交互式渲染器。从版本6开始。Arnold具备了使用CPU和GPU进行渲染的能力。此外。它还可以作为插件用于其他程序。包括Maya、3ds Max、Houdini、Cinema 4D、Katana和Softimage。

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在本文中。我们将探讨一些使用Arnold for Maya提高渲染质量的技巧。

采样

光线追踪是从虚拟相机拍摄光线。然后经过几何体的反射。最终产生每个像素的颜色。这个过程中。样本即为发射到场景中的光线数量。控制每个像素发射的光线数量以确定其颜色。这个过程被称为采样。

射入场景的光线数量直接影响渲染图像的质量和渲染所需的时间。

Arnold采样设置

我们可以在Arnold中找到采样设置。这些设置可以控制减少噪声、产生高质量渲染所需的光线数量。要更改Arnold的采样参数。请打开窗口>渲染编辑器>渲染设置。在渲染设置窗口中选择Arnold渲染器作为渲染引擎。

现在。您可以看到"Arnold渲染器"选项卡下的"采样"扩展栏。在"采样"扩展栏下。您可以找到各种采样选项。针对不同渲染方面进行调整。

相机采样(AA)-控制整体图像质量。包括抗锯齿、边缘质量(锯齿边缘)、运动模糊和景深噪声校正。

采样设置:漫反射、镜面反射和透射采样处理间接的二次采样。它们处理场景中物体之间的光线相互反射。

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漫反射-控制场景中漫反射区域上间接反射光的渲染噪声。

镜面反射(高光)-控制由间接反射光引起的镜面反射高光的渲染噪声。

透射(折射)-此设置控制场景中透明物体上的渲染噪声。就像透过玻璃窗等透明物体看到的对象一样。

使用AOV

使用AOV可以隔离图像的不同部分。以确定哪个部分导致了噪点。AOV是"Arbitrary Output Variable"(任意输出变量)的缩写。它是Arnold对渲染通道的术语。要使用AOV:

打开渲染编辑器>渲染设置(窗口)

导航到AOV选项卡。

在AOV浏览器中选择。

在可用AOV列表中选择您需要的AOV。

选择AOV后。您可以使用箭头调整其位置。

常用的AOV包括:

-直接漫反射-用于处理直接照明引起的表面噪点。

-间接镜面反射-用于处理镜面反射高光中的反射光噪点。

透明表面上的噪点传播

要移动这些AOV。请使用箭头键。

直接照明和阴影噪声

由于"采样"扩展栏中的"采样"参数只影响间接照明(漫反射间接、镜面反射间接)的噪声。因此调整这些设置对于直接漫反射、直接镜面反射或阴影噪声没有影响。如果需要增加直接照明的样本数。请打开光源的属性编辑器并更改样本数设置。

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