3dmax制作动画的基本流程(3d动画是怎么做出来的)

3dmax制作动画的基本流程(3d动画是怎么做出来的)

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动画制作的过程中。大多数人会选择使用3ds Max这款软件。了解这个软件的朋友都知道。3ds Max是一款专业的3D建模、动画和渲染应用程序。可用于制作3D动画、模型、互动游戏以及娱乐行业的视觉效果。

3ds Max在创建3D模型的2D横截面形状方面发挥着巨大的作用。可以呈现出非常逼真的效果。

接下来。我们来详细了解一下CG MAGIC小编带领大家进行3ds Max动画制作的流程:

1、场景布置

在开始实际制作之前。首先需要将场景进行布置。3ds Max工作流程的第一步是设置好整个场景。

2、建立对象模型

建立对象模型是3D制作的基础。其他工作过程都依赖于对象模型。模型的建立是非常耗时的工作。

在计算机中。模型的细节是通过曲面计算得到的。最基本的曲面由三个点组成。

在计算机中。立方体的一个面应该由两个三角形面组成。场景设置完成后。您可以在场景中创建所需的模型。可以从不同的3D几何原语开始。还可以将对象转换为多个可编辑的表面类型。然后通过拉伸顶点和使用其他工具进一步建模。如图所示。

3dmax制作动画的基本流程(3d动画是怎么做出来的)

3、使用材质

为了获得良好的动画效果。材质的使用至关重要。模型创建完成后。可以使用材质编辑器进行材质设计。并将设计好的材质分配给场景中的模型。使得创建的模型具有真实的纹理。如果模型是身体。那么材质就是精神。

材质的基本要点包括:高光、反射、折射、模糊和材质贴图。

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4、放置灯光和相机

放置灯光和摄像机是为了让场景中的模型表面真实地显示出材质效果。在整个3D动画制作过程中。光线是最重要的。没有适当的照明。一切都会显得虚幻。光线的表现完全模拟了物理定律中光的传播。在计算机中。默认光线是不反射的。

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5、动画场景设置

如果要将创建的场景以动画形式呈现。可以利用3ds Max中的动画设置功能在场景中创建模型的动画效果。

3dmax制作动画的基本流程(3d动画是怎么做出来的)

6、渲染场景

渲染是根据指定的材质和场景布光来计算明暗程度、阴影、背景和氛围设置。以展示在场景中创建的几何图形。3D动画制作工具不仅与3Dmax或maya等软件一起使用。还需要结合渲染器。如果说3Dmax和maya是整个框架。那么渲染器就是核心。

如果需要渲染的场景较为复杂或文件过多。也可以采用云渲染平台。以高效渲染。

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