Mike Griggs是一位数字内容创建者。在为众多客户创建Mograph。VFX和CGI方面拥有超过二十年的经验。迈克·格里格斯(Mike Griggs)在Creative Bloq上写了很多博客。该博客是国际媒体集团和领先的数字出版商Future plc的一部分。这是与艺术家分享有关如何加快Octane渲染过程的一些技巧的博客。
以下是在Cinema 4D中使用Octane的一些重要技巧。
01.获取大量GPU
Octane需要专用的Nvidia GPU才能使用
Octane是我15年来第一次构建自己PC的原因。Octane是一种基于GPU的渲染器。这意味着它利用游戏卡的强大功能来提高渲染速度。Octane的许可证是每台机器的。但您可以构建最多带有12个GPU(图形卡)的PC。目前。显卡必须是英伟达。但是它们可以根据可用的情况进行混合和匹配。
02.网络渲染
使用Octane可以轻松设置网络渲染
使用Octane时。尝试在您的计算机上至少安装两块显卡。一张用于驱动屏幕。另一张供Octane专用。如果你的机器只有一个GPU怎么办?例如。如果您在笔记本电脑上工作。Octane的网络渲染效果非常好。只要您拥有网络上每台计算机的Octane许可证。Octane可以在所有机器上使用GPU。用于从实时预览到最终渲染的流程的每个部分。
03.使用Octane独立材料进行建筑
使用Octane Standalone应用程序来构建材料
Octane独立应用程序绝对是一种次要的需求。然而。这并不意味着它应该被忽略。特别是由于.ORBX文件格式。文件可以轻松地从主机应用程序(通常情况下是Cinema 4D)交换到独立应用程序。独立版的一大优点是它提供的UI。用于构建可在所有Octane应用程序实例中使用的材料。
04.使用混合材料
Octane的混合材料非常适合创建复杂的材料
混合材料非常强大。因为它们允许将简单材料的组合叠加成一种“超级材料”。材料的混合可以通过Octane或图像贴图中的程序工具控制。混合材料可以在其他混合材料中使用。以便在Octane中创建纹理时提供近乎无限的控制。
05.使用LiveDB
LiveDB是快速设置资料的绝佳资源
当时间太紧而无法从头开始创建材料时。很高兴知道您可以使用Octane附带的“LiveDB”材料数据库来创建您需要的起点。从金属、织物、液体和皮肤。LiveDB中将有一个可用的材料预设。可下载到您的场景中。以帮助您完成工作。
此外。您可以考虑使用渲大师的云渲染服务。如果您需要另一台机器在您的电脑仍在工作时帮助您进行渲染。您应该使用我们的服务。或者。如果您不想担心作品截止日期并专注于您的设计。您可以使用我们的服务器来改进渲染过程。
本文地址:https://www.zgqzhs.com/76142.html,转载请说明来源于:渲大师
声明:本站部分内容来自网络,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。分享目的仅供大家学习与参考,不代表本站立场!