blender和c4d哪个好用

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近期。CG领域探讨了很多与各种软件相关的内容。一直以来。许多人询问我们。作为新手学习应从哪个软件开始。尽管这似乎是一个简单的问题。却一直没有确切的回答。毕竟。每个软件都有其独特的优缺点。适用程度也因人而异。

最近。在YouTube上出现了一个频道MograhPlus。其中一位国外专家率先讨论了这个话题。对比了Blender和Cinema 4D。

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争议是难免的。为了避免双方粉丝之间不愉快的争论。也为了保持公正。这位专家做出了非常聪明的决定。他发布了两个视频:《Cinema 4D比Blender好用的5个原因》和《Blender比Cinema 4D好用的5个原因》(视频链接在下方。希望大家仔细查找)。

现在。让我们对这两个没有字幕的英文生肉视频进行详细解读。以便大家在尝试之前。更好地了解这两个软件的优势和不足之处。

我们首先从《Cinema 4D比Blender好用的5个原因》开始谈。

"5个原因。Cinema 4D比Blender好"

第5点:X-Particles和第三方渲染器

很明显。Blender和C4D都需要借助插件或附加组件来完成特定任务。但C4D拥有众多3D软件中最强大的插件之一。X-Particles。

X-Particles是一个多功能高级粒子和VFX系统。可以无缝地集成到C4D中。充分利用CPU性能。提高工作效率。它能够控制布料、烟雾、火焰、流体、颗粒等多种模拟。模拟过程直观且适用于高端动态图形和视觉效果。Blender则无法制作类似X-Particles的粒子效果。

C4D还支持第三方渲染引擎。而Blender不支持。如Arnold和Redshift。尽管Blender自带的Cycles渲染功能很强大。但与Arnold和Redshift相比。仍有差距。此外。C4D的开发商Maxon收购了Redshift。这意味着未来的C4D版本可能会更加出色。

目前。Arnold是许多人首选的渲染引擎。使C4D功能更强大。Blender在这方面还有待发展。似乎Autodesk也没有针对Blender的Arnold计划。

第4点:C4D的对象管理、图层和Take系统

虽然这三个功能可能不太引人注目。但对于场景制作至关重要。

C4D的对象管理器操作非常方便。标记系统简洁明了。这使得C4D在此方面优势明显。相比之下。Blender的大纲编辑器尽管改进。但仍有不足之处。如无法点击或拖拽框选、无法显示选择对象属于哪个Collection等。

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此外。C4D的图层和Blender引入的Collection进行比较。在C4D中。你可以使用多个层来处理场景。但在Blender中则不能做到这一点。

另外。C4D独有的Take(场次)系统非常有用。但Blender没有类似功能。

第3点:C4D的MoGraph工具集

如果你需要制作复杂的动态图形。C4D的MoGraph工具集是最佳选择。最新版的C4D中。添加场(Field)的功能对控制克隆非常先进。MoGraph工具集也得到了改进。

另一方面。Blender的动态图形工具集相对较弱。仅有一个名为动画节点(animation nodes)的附加组件。

第2点:C4D的用户界面和用户体验更佳

尽管Blender2.8版本改进了用户界面和用户体验。但仍不及C4D。C4D的界面干净整洁。操作方便。不断更新的版本也体现出Maxon对用户体验的关注。例如最新版本引入的基于节点的材质功能在UI/UX方面表现出色。

第1点:C4D更易学习和掌握

毫无疑问。C4D是最易学的3D应用程序之一。新手可以快速上手。学习3D并不容易。但在C4D中可能会感到更轻松。该专家认为。每天花3-4小时学习C4D。约6个月后可以成为出色的C4D艺术家。而使用Blender则较难达到同样效果。当然。这并非Blender的问题。与其他3D软件相比。C4D确实更容易上手。

Blender2.80版本的发布使学习Blender变得更加容易。但与C4D相比。学习曲线仍有起伏。对于刚开始学习3D的新手来说。可能更偏向于C4D。

现在。让我们转向第二个视频《Blender比Cinema 4D好用的5个原因》。了解其中的内容。

"5个原因。Blender比Cinema 4D好"

第5点:2D动画流程

Blender2

.8引入了“油性铅笔”工具。使Blender艺术家不仅可以制作3D动画。还可以制作手绘2D动画。并使用3D辅助进行镜头和动画处理。省去了制作3D全流程动画的一半工作。Blender的2D动画制作流程非常完整。从设计、故事板到场景、2D动画再到VFX。

在C4D中。虽然没有专用于动画流程的工具。但自带的卡通着色器(Toon Shader)功能也很强大。可以应用于3D作品。创建2D风格的动画效果。然而。与“油性铅笔”工具相比。仍有差距。

第4点:合成和视频剪辑

Blender配备了强大的内置多线程节点合成器。可以进行后期制作。无需其他合成软件。然而。C4D的合成功能相对有限。只能进行基本的图像合成工作。

此外。Blender还具备视频剪辑器。C4D和其他3D软件则没有类似功能。

第3点:流体、烟雾和火焰模拟

Blender内置了原生的流体、烟雾和火焰模拟功能。虽然可能与高端模拟工具相比略逊一筹。但在了解相关设置后。可以逐渐接近。

然而。C4D则无法实现类似功能。虽然可以使用第三方插件实现高质量的火焰和烟雾模拟。

第2点:Cycles和Eevee渲染

Blender配备了两个强大的渲染引擎。光线追踪引擎Cycles和实时渲染引擎Eevee。Cycles功能强大。Eevee支持实时预览。两者都是C4D所不具备的。

第1点:Blender免费且开源

这是Blender无法被其他3D软件超越的地方。它是开源且免费的。这意味着任何有激情和才华的人都可以使用Blender创作。使其不断更新和发展。相比之下。C4D的定价和订阅模式虽然相对较实惠。但无法与免费的Blender相比。

综上所述。Cinema 4D和Blender各有优劣。需综合考虑个人技术水平、制作需求和工作风格等因素。其他3D软件如3DS Max、Maya、Houdini等也各有其独特作用。没有绝对的好与坏。最好的方法是亲自体验。找到最适合自己的软件。

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