blender怎么用点建模(blender怎么创建顶点)

blender怎么用点建模(blender怎么创建顶点)

扫码添加渲大师小管家,免费领取渲染插件、素材、模型、教程合集大礼包!

在开始介绍这篇文章之前。我们需要引入一个概念。在动植物界中。存在着一种分类方法:

类似地。我们可以将世界分解成逐步深入的层次。就像世界→地球→亚洲→中国→上海→商业群→单体→建筑→单元→构件这样的层级。

目前。大家常用的建模软件。如SketchUp、Rhino、3ds Max、Revit、Archicad等。都属于“参数化辅助设计”的范畴。这意味着它们是用来改进工作流程的工具。以提高协作效率、减少错误或实现复杂的建筑形态。然而。我希望找到另一种设计方法。将建筑设计的各个要素转化为某个函数的变量。通过调整参数来获得不同的设计方案。

这是一种通过选择参数来建立程序。将建筑设计问题转化为逻辑推理问题的方法。它用理性思维代替主观想象来进行设计。除了常见的参数化工具。如Rhino的Grasshopper、AutoCAD的Dynamo、Archicad的GDL等。我在这里还找到了一个在2021年底发布的Blender 3.0的几何节点。这个几何节点与Grasshopper和Dynamo完全不同。我简单尝试了一下它的功能应用。感到非常震惊。

关于这种功能和空间概念的讨论不会过多展开。我们直接进入主题。看看它的应用。

1.创建一个单层建筑。可以在X和Y方向参变。

blender怎么用点建模(blender怎么创建顶点)

1.1首先。在网格基本体中创建一个栅格。

创建一个2*2的栅格。并将其栅格点设置为3*3。

我们的建筑资产基本上是通过不断拼接最小的构件而形成的。通过改变“族构件”在X、Y和Z方向上的数量。我们可以实现建筑的生长效果。为了增强效果。这些“族构件”还需要具有不同的设计。而且在生长过程中。它们还会发生随机变化。

假设我们的最小“族构件”是一个立方体。我们将这个立方体放置在栅格点的位置上。使其位于立方体中心点上。通过控制栅格点的长度和宽度参数。以及一系列的旋转、平移等变换。我们可以得到我们想要的设计方案。

1.2将栅格的长度与顶点关联。将高度与Y顶点关联。

blender怎么用点建模(blender怎么创建顶点)

.x和.y方向的顶点=x和y方向的长度+1

1.3我们将输入端的浮点数改为整数。以避免较小的分割。

将浮点数转换为整数。最小值设为1米。最大值设为100米。

我们还要修改一下x方向的长度。将浮点数改为整数。最小值设为1米。最大值设为100米。

1.4单独创建一个1*1*1米的立方体。然后将其实例化到栅格点上。

1.5将栅格在x方向旋转90度。

1.6对立方体的样式进行简单修改(添加一些窗户)。

blender怎么用点建模(blender怎么创建顶点)

1.7单层建筑的参变效果就完成了。

2.制作一个(通过长宽控制的)矩形裙楼的参变效果。

简单来说。我们将最初的一栋楼复制了四次。因为每个单体都由1米见方的小立方体构成。然后。我们最终形成了这样一个矩形。

2.1将第一个楼复制到第二个楼。然后将中间的宽度设为任意值。

重新对实例化后的点进行变换。移动一个任意值。相当于重新复制了一个楼体。然后通过旋转将窗户旋转到正面。

2.2这样。我们可以通过长度x和高度z来控制。实现了1和2的参变效果。

在群组中。我们点击N。修改输入参数的名称。将原来的x和y改为x方向的长度和z方向的高度。

2.3创建第三和第四栋楼。

将第一栋楼、第二栋楼和长高参变整体复制一份。

2.4通过变换和旋转实例来达到这样的效果。

2.5复制完成后。重新输入一个宽度值。以控制栅格的y尺寸。因为第二个栅格已经旋转了90度。所以可以理解为裙楼的宽度即是该栋楼的y值。与长度相同。高度是一样的。直接赋值即可。

2.6将长度和第三、第四栋楼关联起来。

因为每次修改栅格的数值时。它会同时沿着两边移动。所以需要将长度值除以2。然后再减去1。将结果给第三栋楼在x轴上的移动方向。

同样。将x长度除以2。然后加上1.5。将结果给第四栋楼在x轴上的移动方向。这样就完成了第三和第四栋楼长度方向的关联。

2.7将宽度与第一和第二栋楼关联。

同样。将输入宽度值除以2。然后加

上1.5。将结果给第一和第二栋楼在x轴上的移动方向。

2.8完成裙楼长宽高的参变。

合并几何体后。就可以得到上述效果。

分享到 :
相关推荐

blender与maya的区别(blender设置快捷键为Maya)

1、blender与maya的区别Blender和Maya是两款在三维计算机图形领[...

blender天空球怎么添加(blender物体模式不显示线框)

1、blender天空球怎么添加在Blender中添加天空球是创建逼真场景中重要的[...

blender姿态变形怎么导出

blender姿态变形怎么导出在Blender中,将姿态变形模型导出为中心位置是一[...

blender如何挖空物体(blender bool tool)

1、blender如何挖空物体当使用Blender进行三维建模时,挖空物体是一个常[...

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注