c4d封闭多边形孔洞怎么操作

c4d封闭多边形孔洞怎么操作

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c4d封闭多边形孔洞怎么操作

在Cinema 4D中,封闭多边形孔洞是一个常见的操作。通过这个技巧,我们可以有效地修复模型中的缺陷,并使其看起来更加完整和精确。下面将介绍一种简单而有效的方法来实现这个目标。

我们需要选中包含孔洞的多边形。可以使用选择工具或者快捷键来完成这一步骤。接下来,在编辑菜单中选择“填充”选项或者按下快捷键“M”。此时会出现一个对话框,在其中我们可以设置填充选项。

c4d封闭多边形孔洞怎么操作

在填充对话框中,我们需要调整参数以适应当前模型的需求。选择正确的填充类型:如果要封闭一个圆形孔洞,则选择“圆”,如果是矩形则选择“矩形”。然后,根据需要调整其他参数如半径、宽度等。

当参数设置完成后,点击确定按钮即可自动封闭多边形孔洞。Cinema 4D会根据你所设定的参数自动计算并生成合适大小和位置的多边形来填补空白区域。

c4d封闭多边形孔洞怎么操作

在进行任何进一步编辑之前,请务必检查所生成的新面片是否与原始模型相匹配。如果有任何不匹配或者形状变形的情况,可以使用其他工具进行调整和修复。

c4d怎么在正方体上挖一个孔

在Cinema 4D中,我们可以使用各种工具和技术来创建复杂的3D模型。其中一个常见的需求是在正方体上挖一个孔。本文将介绍如何使用Cinema 4D来实现这个目标。

我们需要创建一个正方体作为基础模型。打开Cinema 4D并选择“立方体”工具。点击并拖动鼠标以确定立方体的大小,并按下Enter键确认。

接下来,我们需要选择切割工具以在正方体上创建孔洞。在菜单栏中选择“编辑”->“物件”->“建模”,然后点击“切割”。将鼠标移动到正方体上,并单击左键以确定切割点的位置。

现在,在属性管理器中调整切割工具的参数,以便得到所需形状和尺寸的孔洞。你可以调整圆角半径、宽度和高度等参数来达到想要的效果。

最后一步是删除多余部分并完成挖孔过程。选中被切割出来的部分,并按下Delete键删除它们。此时你会发现,在原始正方体上成功地挖了一个孔。

c4d物体多个小孔怎么做

在Cinema 4D中,如果我们想要创建一个物体上有多个小孔,并且这些小孔以物体的中心为基准分布,可以采取以下步骤。

我们需要创建一个基础的几何体作为我们的主要物体。可以选择立方体、球体或者其他形状作为起点。接下来,在编辑模式下选择面选择工具,并选中你希望添加小孔的面。

然后,在菜单栏中找到“Mesh”选项并点击“Extrude”。在弹出窗口中调整参数,将“Extrusion”值设置为负数。这样就会向内部挤压出一块新的面。

接着,在新挤压出来的面上使用切割工具进行切割操作。通过拖动鼠标并点击来创建所需数量和位置的小孔。确保每个小孔都与物体中心对称,并且大小和间距均匀一致。

完成所有小孔切割后,退出编辑模式并渲染场景即可看到效果。你将会发现多个小孔以物体中心为基准完美地分布在主要物体上。

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